你的位置:首页>游戏攻略>dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

2024-02-29 作者:佚名  来源:本站整理

dnf起源手游在2024年的2月29日开启了测试,小编虽然没有拿到测试的资格,但是看了很多大佬的内测直播之后,对这款万众瞩目的手游进行了更加直观的了解,又在几个内测大佬的讲解下为玩家们进行了测评攻略的整合。

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

那么这款进行过一次“闭关修炼”的游戏,如今表现到底如何?好玩吗?变化大吗?这就是我接下来想要和大家分享的内容,我会从一个端游老玩家(短时间手游国际服经验)的视角,给大家分享一下我的游戏体验。

基本还原端游的游戏体验

考虑也会有初次接触DNF的年轻玩家,我还是先给大家简单地介绍一下游戏的主要玩法吧。

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

DNF手游和端游的玩法基本一致,是一款以角色扮演为主,装备养成为辅的横版动作游戏。设有职业区分,每个职业的性能和操作手感有明显不同。(进入游戏看到熟悉的阿拉德大陆,熟悉的NPC都还在的时候,真的有些百感交集)

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

玩家的核心玩法是清版过关,副本都是由一个个房间组合而成,需要清空当前房间的怪才能进入下一个房间,直到打败副本中的Boss才能通关。每次进一个房间需要消耗1点“疲劳值”,或者说体力,没有疲劳就意味着无法下本。游戏前期的大部分时间都是通过主线、下副本闯关来获得经验升级,解锁更加强力的技能,从而去挑战更难的副本中度过。

作为一款典型“END Game”基本上满级后才是真正的开始,进入刷刷刷阶段。而产量最好的深渊、远古这些要使用额外的“门票”道具的副本看官方前瞻里有表示也有保留。

因为游戏内招式与招式配合衔接打连击的做的很讲究,所以鼓励玩家之间互相切磋的PVP玩法肯定是跑不了。

除了重博弈和操作的排位赛、团队赛外,游戏还新增了一个轻松愉快的娱乐模式。这个模式里的角色职业技能会根据你的本职而固定,取胜的方法是看双方那边身上持有的矿多(有点荒野乱斗的意思)简单打了一把还是挺有意思的。

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

职业偏少选择有限

本次测试只开放了5个职业角色,以及对应的9个进阶转职。分别是:

鬼剑士的——鬼泣、狂战士(红眼)

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

神枪手(男)的——漫游、枪炮

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

格斗家(女)的——散打、气功

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

魔法师(女)的——魔道学者、元素法师

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

圣职者(女)的——圣骑士(奶妈)

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

就外服的经验来看,这些就是开服固定的职业安排了。像是鬼剑士玩家熟悉的剑圣(白手),阿修罗(瞎子),男枪的弹药、机械这些职业会在后续的更新中陆续添加。

战斗操作体验丝滑

相信很多老玩家会比较关心,手游的战斗体验如何?毕竟在键盘下,每个职业的技能就多到两只手按不过来了。那手机屏幕才多大点啊,这玩到后面不就变成满屏的技能按钮了?

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

在刚打开游戏,看到技能都和端游保持一致无删减时我也有这个困惑。但随着内容逐步地解锁后,看到了官方给到的解决方法。

可以说为了保留端游原版的战斗体验,制作组是花了不少心思做了很多新的功能。就我第一个玩的枪炮师来说,加特林、喷火器这类在端游里需要保持长按的技能,手游里还贴心的给你加了一个槽,可以直观看到技能会在什么时候结束。

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

不仅如此,游戏还设有通过滑动方向释放不同技能的技能按钮。那些使用间隔不平凡的大招,就能放到这类按钮中。操作上和普通的没差,但至少不会让屏幕被按键塞满。

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

而一些经常会绑定释放的技能连段,你也可以通过设置将他们组合成一个循环键(端游后期也有实装)。只需要重复点击按键,就能连贯打出多个技能,完全不用担心按不过来的窘迫感。

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

我在游玩了神枪手、和鬼剑士两个性能截然不同的职业后,对游戏整体战斗体验的评价是“足够丝滑”。

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

“精准打击”针对优化

看得出来,DNF手游就是一款尽可能还原端游的移植组作品,这就不得不提到那个老生常谈的话题。因为两边玩家游玩习惯和需求大不相同,如果移植不考虑移动端的轻量化处理,那是很难拉新玩家入坑的。

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

所以,它针对移动端做了哪些优化,就肯定是大部分玩家会关心的点。

很遗憾,因为游戏“疲劳值”的限制,导致短时间内并不能体验到全面完整的内容。不过我还是翻找了官方近期发布的信息,将这一部分进行了一个简单的总结。

首先,移动端的装备强化失败后武器是不会碎的。国服还额外添加了一个强化充能设定,每次强化无论成功还是失败,都会为其进行一次充能。当充能条满后,下一次强化武器就不需要花费任何材料,且必定成功。(这个值还会因为装备继承无缝保留过去)

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

第二,每个玩家都是以账号为主而不是单个角色。只要添加过好友,你就能看到对方账号下所有角色的信息。并且这一设定也同样通用于工会系统中,签到一次后账号下所有角色都能获得收益,非常利好那些一次性养多个角色的深度玩家。(甚至还把工会战个删掉了)

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

第三,手游有专门制作了一下素材本,理论上只要每日都打就不会有大量缺资源的情况。

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

第四,关于氪金方面,手游直接把宠物的转盘抽奖模式给去除了。而且每个DNF玩家的“毕业梦”天空套合成费用也下调了不少。只要努力搬砖,基本两三个月就能稳定获得一套。

我是感觉每一个都是非常“精准”的优化打击。

总结

总的来说,本次DNF手游时隔许久后的新一轮测试的体验对于我这个情怀党玩家来说还是不错的。

dnf起源手游测评-地下城与勇士起源手游测评

唯一的遗憾可能就是职业不全,没有我的本命“女枪”吧。不过看国际服的内容是会陆续补充的。像是男枪、鬼剑的四大转职,女鬼剑、男圣职这样的性别差异化职业,以及女法师后期推出的傀儡师都有实装。甚至还有一个单独为手游设计的女战士。

特别下载

专题下载

  1. dnf平替手游dnf平替手游

    dnf手游国服迟迟都没有进行更新,玩家们想要在手机上玩dnf一直都没有实现,但是市面上早就有了一系列和dnf玩法一模一样而且非常接近的手游,可以说是dnf平替手游也不过分,在dnf国服手游还未推出前,玩家们都可以去进...

游戏评论

最新评论

游戏攻略